Reglas del juego
/gamerule funciona como en Bedrock. Cada mundo guarda sus propias reglas en su level.dat, así que los mundos hechos con Minecraft conservan las suyas, y cambiar una regla en un mundo no cambia los demás.
/gamerule lista las reglas de tu mundo
/gamerule keepinventory muestra una regla
/gamerule keepinventory true la cambia
/gamerule pvp false lobby la cambia en otro mundo cargadoLa consola usa el mundo por defecto salvo que se nombre otro. Permiso: pocketmine.command.gamerule (operadores).
Las reglas solo fijan el resultado por defecto: los plugins siguen recibiendo los eventos (muertes, daño, romper bloques, explosiones) y pueden cambiar el resultado.
Reglas
| Regla | Por defecto | Efecto |
|---|---|---|
dodaylightcycle | true | Avanza la hora del día. |
doweathercycle | true | El tiempo cambia solo. |
domobspawning | true | Los mobs aparecen de forma natural. |
doinsomnia | true | Aparecen phantoms a quien no ha dormido. |
dopatrolspawning | true | Aparecen patrullas de saqueadores. |
dotraderspawning | true | Aparecen comerciantes errantes. |
dofiretick | true | El fuego se propaga y se apaga. |
domobloot | true | Los mobs sueltan objetos y experiencia. |
dotiledrops | true | Los bloques rotos sueltan objetos. |
doentitydrops | true | Entidades como vagonetas y barcos sueltan su objeto. |
doimmediaterespawn | false | Saltar la pantalla de muerte. |
keepinventory | false | Los jugadores conservan objetos y experiencia al morir. |
naturalregeneration | true | Los jugadores se curan con la barra de hambre llena. |
mobgriefing | true | Los mobs cambian bloques (explosiones de creeper, endermen…). |
tntexplodes | true | La TNT explota. |
tntexplosiondropdecay | false | true: solo sueltan objeto algunos de los bloques rotos por TNT. |
projectilescanbreakblocks | true | Los proyectiles rompen bloques como la espeleotema puntiaguda y las vasijas decoradas. |
respawnblocksexplode | true | Las camas fuera del Overworld y los anclajes de reaparición fuera del Nether explotan. |
pvp | true | Los jugadores pueden hacerse daño entre sí. |
falldamage / firedamage / drowningdamage / freezedamage | true | Se aplica cada tipo de daño. |
showcoordinates | false | Coordenadas en pantalla. |
showdaysplayed | false | Días jugados en pantalla. |
showdeathmessages | true | Mensajes de muerte en el chat. |
showtags / showbordereffect / showrecipemessages | true | Opciones de pantalla del cliente (descripciones de objetos, partículas del borde, avisos de recetas). |
locatorbar | true | La barra que muestra la dirección de los demás jugadores. |
recipesunlock | true | Las recetas se desbloquean al jugar (false: todas desde el principio). |
dolimitedcrafting | false | Solo se pueden fabricar las recetas desbloqueadas. |
randomtickspeed | 1 | Multiplica lo rápido que crecen los cultivos, caen las hojas, etc. (0 lo para). |
playerssleepingpercentage | 100 | Porcentaje de jugadores que tienen que dormir para saltar la noche. |
spawnradius | 10 | Bloques alrededor del spawn del mundo donde aparecen los jugadores nuevos. |
commandblocksenabled, commandblockoutput, sendcommandfeedback, maxcommandchainlength, functioncommandlimit | Reglas de comandos, guardadas con el mundo como en Bedrock. |
Ajustes relacionados
mobs.disabled-worldsen pocketmine.yml: mundos sin ningún mob (sin IA, aparición, patrullas ni asaltos), para lobbies. Para solo parar la aparición natural, usa/gamerule domobspawning falseen ese mundo.difficultyyhardcoreen server.properties.
