Skip to content

Reglas del juego ​

/gamerule funciona como en Bedrock. Cada mundo guarda sus propias reglas en su level.dat, así que los mundos hechos con Minecraft conservan las suyas, y cambiar una regla en un mundo no cambia los demás.

/gamerule                         lista las reglas de tu mundo
/gamerule keepinventory           muestra una regla
/gamerule keepinventory true      la cambia
/gamerule pvp false lobby         la cambia en otro mundo cargado

La consola usa el mundo por defecto salvo que se nombre otro. Permiso: pocketmine.command.gamerule (operadores).

Las reglas solo fijan el resultado por defecto: los plugins siguen recibiendo los eventos (muertes, daño, romper bloques, explosiones) y pueden cambiar el resultado.

Reglas ​

ReglaPor defectoEfecto
dodaylightcycletrueAvanza la hora del día.
doweathercycletrueEl tiempo cambia solo.
domobspawningtrueLos mobs aparecen de forma natural.
doinsomniatrueAparecen phantoms a quien no ha dormido.
dopatrolspawningtrueAparecen patrullas de saqueadores.
dotraderspawningtrueAparecen comerciantes errantes.
dofireticktrueEl fuego se propaga y se apaga.
domobloottrueLos mobs sueltan objetos y experiencia.
dotiledropstrueLos bloques rotos sueltan objetos.
doentitydropstrueEntidades como vagonetas y barcos sueltan su objeto.
doimmediaterespawnfalseSaltar la pantalla de muerte.
keepinventoryfalseLos jugadores conservan objetos y experiencia al morir.
naturalregenerationtrueLos jugadores se curan con la barra de hambre llena.
mobgriefingtrueLos mobs cambian bloques (explosiones de creeper, endermen…).
tntexplodestrueLa TNT explota.
tntexplosiondropdecayfalsetrue: solo sueltan objeto algunos de los bloques rotos por TNT.
projectilescanbreakblockstrueLos proyectiles rompen bloques como la espeleotema puntiaguda y las vasijas decoradas.
respawnblocksexplodetrueLas camas fuera del Overworld y los anclajes de reaparición fuera del Nether explotan.
pvptrueLos jugadores pueden hacerse daño entre sí.
falldamage / firedamage / drowningdamage / freezedamagetrueSe aplica cada tipo de daño.
showcoordinatesfalseCoordenadas en pantalla.
showdaysplayedfalseDías jugados en pantalla.
showdeathmessagestrueMensajes de muerte en el chat.
showtags / showbordereffect / showrecipemessagestrueOpciones de pantalla del cliente (descripciones de objetos, partículas del borde, avisos de recetas).
locatorbartrueLa barra que muestra la dirección de los demás jugadores.
recipesunlocktrueLas recetas se desbloquean al jugar (false: todas desde el principio).
dolimitedcraftingfalseSolo se pueden fabricar las recetas desbloqueadas.
randomtickspeed1Multiplica lo rápido que crecen los cultivos, caen las hojas, etc. (0 lo para).
playerssleepingpercentage100Porcentaje de jugadores que tienen que dormir para saltar la noche.
spawnradius10Bloques alrededor del spawn del mundo donde aparecen los jugadores nuevos.
commandblocksenabled, commandblockoutput, sendcommandfeedback, maxcommandchainlength, functioncommandlimitReglas de comandos, guardadas con el mundo como en Bedrock.

Ajustes relacionados ​

  • mobs.disabled-worlds en pocketmine.yml: mundos sin ningún mob (sin IA, aparición, patrullas ni asaltos), para lobbies. Para solo parar la aparición natural, usa /gamerule domobspawning false en ese mundo.
  • difficulty y hardcore en server.properties.

VanillaMine es un fork de PocketMine-MP. Sin relación con el equipo de PMMP ni con Mojang.